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游戲化教學(xué)
【課程編號】:NX32902
游戲化教學(xué)
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【所屬類別】:員工培訓(xùn)
【培訓(xùn)課時】:1-2天
【課程關(guān)鍵字】:內(nèi)訓(xùn)師培訓(xùn)
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【課程背景】
隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的高速發(fā)展,組織內(nèi)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)沉淀也變得更加清晰化,使得優(yōu)秀的學(xué)習(xí)內(nèi)容已經(jīng)不在是內(nèi)部稀缺資源,相反良好的學(xué)習(xí)過程才是推動行動的改變關(guān)鍵條件之一,于是培訓(xùn)組織者和交付者也都陷入深深的瓶頸。那如何順應(yīng)當(dāng)下時代生活,用眾多學(xué)員喜歡的方式推進(jìn)培訓(xùn)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)呢?游戲化課堂教學(xué),可能是一條全新的解決路徑。
游戲化是將游戲、游戲元素或游戲機(jī)制應(yīng)用于非游戲化情境中的一種方法,旨在提供學(xué)員參與度、興趣度和粘合度。過去幾年,游戲化已經(jīng)在經(jīng)濟(jì)和社會事務(wù)領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大的影響,微信紅包就是游戲化典型的例子。游戲化在教學(xué)中應(yīng)用很早在國內(nèi)教育界予以廣泛關(guān)注,在教學(xué)中應(yīng)用游戲、游戲化元素或游戲機(jī)制,可以快速甚至持久激發(fā)學(xué)員的學(xué)動機(jī),提升學(xué)習(xí)效果。
因此,本課程旨在用游戲化的理念,重新再造成年培訓(xùn)課程的教學(xué)現(xiàn)場,助力內(nèi)訓(xùn)師授課過程更加有效,學(xué)員學(xué)習(xí)過程更加愉悅,最終助力培訓(xùn)目標(biāo)地實(shí)現(xiàn)!
【課程目標(biāo)】
1、意識到游戲化教學(xué)的價值。
2、依據(jù)教學(xué)準(zhǔn)備相關(guān)內(nèi)容,依次設(shè)計出不同培訓(xùn)課程的游戲化教學(xué)框架。
3、結(jié)合個人主題課程,模擬設(shè)計并優(yōu)化局部授課環(huán)節(jié)的游戲化教學(xué)方案。
【課程對象】
組織初、中級內(nèi)部培訓(xùn)師
【課程內(nèi)容】
導(dǎo)入游戲:《那些年的游戲記憶》
第一部分 游戲化教學(xué)認(rèn)知
1、游戲的前世今生
2、游戲在成年世界的教學(xué)價值
3、游戲化教學(xué)的核心設(shè)計要素
案例分析:《人們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲?》
頭腦風(fēng)暴:《課堂上的“游戲”》
第二部分 游戲化教學(xué)準(zhǔn)備
1、獲取游戲創(chuàng)意
(1)兩種獲取創(chuàng)意的方法
(2)常見培訓(xùn)游戲類型
實(shí)操演練:個人關(guān)聯(lián)可以進(jìn)入成年培訓(xùn)課堂的游戲
2、考慮游戲玩家
(1)理解成人學(xué)習(xí)特點(diǎn)
(2)分析群體學(xué)習(xí)特征
實(shí)操演練:依據(jù)學(xué)員畫像,尋找準(zhǔn)學(xué)員的游戲需求結(jié)合點(diǎn)
3、創(chuàng)造游戲動機(jī)
(1)常用的游戲動機(jī)理論
(2)培訓(xùn)中的游戲獎勵設(shè)計
實(shí)操演練:依據(jù)培訓(xùn)主題,模擬設(shè)計對應(yīng)的游戲動機(jī)
4、增加游戲樂趣
(1)游戲樂趣的組成元素
(2)成年人喜歡的樂趣范圍
實(shí)操演練:依據(jù)前期游戲設(shè)計,模擬增加游戲過程中趣味性環(huán)節(jié)
5、設(shè)計游戲策略
(1)三種培訓(xùn)博弈策略
(2)不同戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略
實(shí)操演練:根據(jù)前期綜合設(shè)計,完善游戲策略和戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得學(xué)員課堂體驗(yàn)完整
第三部分 游戲化教學(xué)應(yīng)用
1、準(zhǔn)備環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1)破冰游戲
(2)熱身游戲
(3)分組游戲
部分體驗(yàn):破冰、熱身、分組游戲
案例分析:《線上課程如何游戲化開場?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計或變化一個特色的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)游戲
2、導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1)數(shù)字游戲
(2)身體游戲
(3)卡牌游戲
部分體驗(yàn):數(shù)字、身體、卡牌游戲
案例分析:《態(tài)度類課程如何游戲化導(dǎo)入?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計或變化一個特色的導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲
3、演練環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1)記憶游戲
(2)扮演游戲
(3)問答游戲
部分體驗(yàn):記憶、扮演、問答游戲
案例分析:《技能類課程如何游戲化演練?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計或變化一個特色的演練環(huán)節(jié)游戲
4、總結(jié)環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1)拼圖游戲
(2)投票游戲
(3)圓圈游戲
部分體驗(yàn):記憶、扮演、問答游戲
案例分析:《知識類課程如何游戲化總結(jié)?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計或變化一個特色的演練環(huán)節(jié)游戲
結(jié)課活動:回顧主要內(nèi)容,回應(yīng)相關(guān)疑問
【課程說明】
1、現(xiàn)場20-30名學(xué)員最佳,場地較為開闊,適宜分組。
2、培訓(xùn)期間需要投影、白板、大白紙、彩筆、無痕膠若干。
3、建議學(xué)員攜帶個人電腦及課件參加,便于及時優(yōu)化和呈現(xiàn)。
注:因各企業(yè)實(shí)際培訓(xùn)需求各異,以現(xiàn)場授課實(shí)施為準(zhǔn)。
涂老師
曾任:工業(yè)建材龍頭企業(yè) 市場經(jīng)理、人力資源經(jīng)理、培訓(xùn)經(jīng)理
曾任:上市人力資源企業(yè) 培訓(xùn)經(jīng)理
15年以上的中高層管理和組織人才培養(yǎng)實(shí)操經(jīng)驗(yàn),300+場的商業(yè)培訓(xùn)項(xiàng)目交付經(jīng)驗(yàn),最為擅長結(jié)合企業(yè)發(fā)展需求,進(jìn)行內(nèi)訓(xùn)師四維系統(tǒng)化培訓(xùn),涵蓋內(nèi)訓(xùn)師選拔、訓(xùn)練、比賽、賦能等。同時基于組織成果化的要求,具有集中培訓(xùn)、個案輔導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)教練、項(xiàng)目運(yùn)營等綜合操盤和帶練能力。
本人個性爽朗,授課語言活潑、內(nèi)容實(shí)用導(dǎo)向,工具化教學(xué)沉淀,善于引入創(chuàng)新性、且體驗(yàn)感較高的互動活動。不僅能夠助力學(xué)員的參與熱情、破除思維定式,同時也讓學(xué)員自主結(jié)合知識點(diǎn),深度啟發(fā)與行動計劃,從而基本達(dá)到課程的訓(xùn)練目標(biāo)。因此,課堂培訓(xùn)效果深受培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、企業(yè)客戶和現(xiàn)場學(xué)員的認(rèn)可!
【專業(yè)資格】
ACI美國注冊國際培訓(xùn)師(講師)
AACTP國際認(rèn)證培訓(xùn)師
AACTP國際認(rèn)證翻轉(zhuǎn)教練
《結(jié)構(gòu)性思維》版權(quán)認(rèn)證講師
《引導(dǎo)式培訓(xùn)》認(rèn)證講師
《引導(dǎo)式學(xué)習(xí)地圖》認(rèn)證講師
《6Ds學(xué)習(xí)發(fā)展項(xiàng)目》認(rèn)證講師
《4D團(tuán)隊(duì)教練》認(rèn)證講師
《獅帝賦能卡牌》認(rèn)證講師
《RIA學(xué)習(xí)力》認(rèn)證講師等
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企業(yè)管理培訓(xùn)分類導(dǎo)航
企業(yè)培訓(xùn)公開課日歷
2025年
2024年
人力資源培訓(xùn)推薦公開課
名課堂培訓(xùn)講師團(tuán)隊(duì)

曹天駿老師
曹老師為漢唐集團(tuán)首席體驗(yàn)式培訓(xùn)導(dǎo)師,并擔(dān)任影響力教育訓(xùn)練集團(tuán)、科特勒營銷顧問集團(tuán)、金藍(lán)盟企業(yè)管理顧問...